FriendMotion

专注动作捕捉与动画制作的创意工作室。

关于我们

我们的故事

FriendMotion 是一家扎根南京的动画与动作捕捉工作室,深耕角色动画领域逾十年。我们专注于技术与叙事的融合,为游戏、影视及虚拟体验项目提供全流程制作服务,核心业务涵盖动作捕捉、面部动画与数字人技术。

我们相信,优秀的动画不止于技术精准,更在于捕捉人体运动的细腻层次、情绪的分量与表情的微妙变化,让观众真正相信他们眼前的角色。

工作室配备专业级拍摄环境与成熟的技术管线,可承接各体量规模的制作项目。我们与全球客户紧密协作,以高标准的质量和创作诚意提供动捕与动画解决方案,致力于成为国际制作公司信赖的长期创意伙伴。

创始人和动作捕捉专家

Bob Jiao

深耕影视与游戏行业逾二十年的动作捕捉专家。自2010年起担任动捕监制以来,他带领团队参与了行业内众多高难度、高规格的标志性项目。

Bob 的工作不止于拍摄现场。多年来,他持续钻研动捕硬件系统与软件管线的研发工作,直接推动了行业级性能捕捉技术的演进。他的代表作涵盖《战神》(2018)、《真人快打X》及《生化危机》系列等国际知名游戏——这些作品共同勾勒出一段以精准、创意协作与技术卓越为底色的职业轨迹。

正是这份对品质的坚持,促使 Bob 创立了 FriendMotion Atelier,目标清晰:将世界级的动作捕捉解决方案带入全球影视、游戏与虚拟制作领域,打造一个技术与艺术并重的专业工作室。

商务主管

Kris Lu

Kris 负责统筹 FriendMotion 的全部商业合作与业务拓展事务,是工作室连接全球客户的核心纽带。凭借多年动画行业的实战经验,Kris 对制作需求有着深入的理解,专注于与全球工作室及创意团队建立稳固的长期合作关系。

如有项目咨询或合作意向,欢迎直接联系: kris.business@friendsgame.cn

制作总监

Jorah Lu

商务总监

Jackson Lin

制作监制

Roro Xu

这是我们的

工作室团队。

每个项目背后,都是一支由艺术家、技术督导与工程师组成的专业团队。我们以严谨的态度和对角色的热情,让每一个动作都真实可信。

工作室总部位于南京,汇聚了来自动画与表演捕捉领域的优秀人才,共同秉持对工艺与品质的执着追求。

你的下一个项目,从这里开始。

滚动至顶部